Maraqlı 02.12.2025

Metroid Prime 4: Beyond Qüsursuz cila arxasında dərin problemlər

Metroid Prime 4: Beyond Qüsursuz cila arxasında dərin problemlər

Oyunun Çətin İnkişaf Yolu

Metroid Prime 4-ün on il davam edən inkişaf prosesi bir neçə dəfə büdrəyib, hətta tamamilə ləğv edilərək sıfırdan başlanıb. Baxmayaraq ki, oyun seriyanın orijinal trilogiyasının müəllifi olan Retro Studios-a qayıtsa da, bu uzun sürən və problemli inkişafın izləri açıq-aydın hiss olunur.

Gözəl sənət yönü, qrafika və səs dizaynına baxmayaraq, Metroid Prime 4 oynamaq üçün çaşdırıcı bir təcrübə təqdim edir. Oyun bulmaca həll etmə və kəşfiyyat əvəzinə həddindən artıq dərəcədə aksiyaya fokuslanıb. Eyni zamanda, bezdirici köməkçi personajlar oyunçunun rahatlığını pozur. Geniş, lakin cansız açıq dünya heç bir fərdilikdən məhrumdur.

Nəticə, seriyanı uğurlu edən diqqətlə qurulmuş ab-havaya zidd olan bir oyundur ki, bu da onu son illərin ən zəif Metroid oyunlarından birinə çevirir.

Texniki Mükəmməllik və Performans

Bütün bu çatışmazlıqlara baxmayaraq, Metroid Prime 4 texniki cəhətdən əsl möcüzədir. Mən oyunu əsasən Nintendo Switch 2-nin əl rejimində oynadım. İki qrafik rejim arasında keçid etmək mümkün idi: daha yüksək keyfiyyətli, 60 FPS sürətində işləyən bir seçim və 720p qətnamədə 120 FPS təmin edən digər bir seçim. Rənglər canlıdır, işıq səthlərdə rəqs edir, hissəciklər havada süzülür və xor vokalları ətraf səs mənzərələrinə qarışır. Nintendo-nun bu işdə əldə etdiyi nailiyyət, sənayenin qalan hissəsi üçün örnək olmalıdır. Əla sənət və musiqi, lazımsız qrafik "yeniliklərdən" daha ön planda olmalıdır.

Süjet və Personajların Təqdimatı

Ancaq bu, sadəcə baxmaq üçün bir şey deyil, bir oyundur. Oyun aqressiv şəkildə xətti bir üslubda başlayır, oyunçuya davamlı düşmən dalğaları göndərir. İlk böyük zonalardan birində – sərbəstlik qazanmağa hazırlaşdığınız anda – oyun sizdən Samusun "Vi-O-La" adlanan motosikletindən necə istifadə edəcəyinizi öyrədən 20 dəqiqəlik bir təlim keçməyinizi tələb edir. Oyun nəhayət açıldıqda isə, onun səhra tipli mərkəzi dünyası yarımçıq bir hekayə ilə zənginləşir, lakin keçmiş əraziləri yenidən ziyarət etməyi daha da bezdirici edir. Bu seçim, əslində oyunu əvvəlki seriyalardan daha az əlaqəli və geniş hiss etdirir.

Qalaktika Federasiyası mühəndisi Myles Mackenzie haqqında artıq çox söz deyilib. O, Joss Whedon-vari lətifələrlə yorulmadan danışır. Təəccübümlə qeyd etməliyəm ki, vəziyyət deyiləndən də pisdir. O, sadəcə başlanğıcdır. Metroid Prime 4-də bir çox Myles Mackenzies tipli personajlar var və onların hər biri fərqli yollarla bezdiricidir.

Bu köməkçi personajların ortaq cəhəti isə Samusu gördükdə, həyat təhlükəsi ilə üzləşdikləri vəziyyətdən asılı olmayaraq, heyrət və çaşqınlıq ifadə etmələridir. "Bu YENİ KOSTUMDUR?" deyə bir yoldaşı nida edir. "Məşhur ovçu Samus Aran?" deyə başqası soruşur. Bu, ilk dəfə utandırıcı, üçüncü və ya dördüncü dəfə isə qıcıqlandırıcıdır.

Nəticə və Tövsiyə

Metroid Prime 4 nəticədə orta hissəsində tanış ərazilərə düşür. Ən yaxşı anlarında, fanatların nostaljisini oyadır. Burada maraqlı döyüş ardıcıllıqları, ağıl işlədən bulmaca anları və, əlbəttə, enerji və raket anbarları tapmaq üçün keçmiş əraziləri yenidən ziyarət etməyin sadə sevinci var.

Lakin Nintendo oyunları nadir hallarda bu qədər istiqamətsiz və səpələnmiş hiss olunur və təkcə yorucu açılış saatlarına görə bu oyunu tövsiyə etmək çətindir. Metroid fanatları, diqqətlə irəliləyin.

Qalan hər kəsə isə yəqin ki, uzaq durmaq daha məsləhətlidir.

24 saat

Oxucu Şərhləri

Hələlik heç bir şərh yazılmayıb. İlk şərhi siz yazın!

Şərh Yaz