Maraqlı 09.11.2025

Call Of Duty: Black Ops ilə Treyarch dərinə dalıb bir daha qayıtmadı

Call Of Duty: Black Ops ilə Treyarch dərinə dalıb bir daha qayıtmadı

Call of Duty: Black Ops: Seriyanın Dönüş Nöqtəsi və Treyarch'ın Kimliyi

2025-ci il noyabrın 9-u Call of Duty: Black Ops oyununun buraxılmasının 15 illiyini qeyd edir. Bu münasibətlə, oyunun əvvəlki Call of Duty kampaniyalarından necə fərqləndiyini və geliştirici Treyarch'ın gələcəkdəki töhfələrini necə formalaşdırdığını nəzərdən keçiririk.

Activision-un Call of Duty franşizasının ilk illərində Treyarch "digər Call of Duty studiyası" kimi tanınırdı. İnternet forumlarında Treyarch ilə seriyanın yaradıcısı Infinity Ward arasında müqayisələr geniş yayılmışdı və fanatlar, hətta bəzi sənaye nümayəndələri arasında Treyarch'ın franşizanın "B komandası" olduğu fikri mövcud idi.

Treyarch'ın 2006-cı ildəki "Call of Duty 3" oyunu bacarıqlı bir İkinci Dünya müharibəsi atıcısı idi, lakin növbəti il Infinity Ward-ın "Modern Warfare" adlı inqilabi oyunu tərəfindən tez bir zamanda kölgədə qaldı. "Modern Warfare" birinci şəxs atıcı kampaniyaları və onlayn çoxoyunçulu rejimində yeni bir standart təyin etmişdi. Treyarch'ın 2008-ci ildəki "World at War" oyunu seriyanı zamanca geriyə qaytardı və əsasən "Modern Warfare"in İkinci Dünya müharibəsi kontekstində yenidən işlənmiş versiyası kimi qəbul edildi. Lakin 2010-cu ildə Treyarch, Call of Duty: Black Ops ilə kəskin bir dönüş edərək, həm studiyanı, həm də franşizanı tamamilə yeni bir istiqamətə yönəltdi.

Black Ops'un Kampaniyası: Mürəkkəb Casus Trilleri

Call of Duty ilk dəfə yeni bir tarixi dövrə qədəm qoydu: Soyuq müharibə dövrü Treyarch-a mövzu və hekayə baxımından bir sıra yeni imkanlar təqdim etdi. Studiya, səngərlərdəki əsgərlərin ənənəvi "ayaq üstə" hekayəsini danışmaq əvəzinə, mürəkkəb bir casusluq trilleri yaratmağa qərar verdi və beləliklə, seriyanın əvvəlki oyunlarının qəbul etdiyi bir sıra konvensiyaları pozdu.

Call of Duty-dəki adətən passiv və səssiz protagonistlərdən fərqli olaraq, Black Ops'un Alex Mason personajı tam səsləndirilmişdi və kampaniya tamamilə onun şəxsi səyahətinə həsr olunmuşdu. Mason Fidel KastroCon F. Kennedi kimi real tarixi şəxsiyyətlərlə qarşılaşdı – bu, o dövrdə seriya üçün qeyri-adi bir yanaşma idi.

Black Ops-un qeyri-xətti hekayəsinin əsas hissəsi (texniki olaraq "World at War"ın davamı) Masonun oyunun qəhrəmanları tərəfindən beyin yuyulması nəticəsində dağılmış xatirələrini bir araya gətirməsinə fokuslanır. Biz onun hadisələrə təhrif olunmuş baxış bucağını görürük, bizi etibarsız bir protagonist roluna salır. Onun gözləri ilə nəyin həqiqi, nəyin yalan olduğunu ayırd etmək çətindir – Call of Duty tarixində ilk dəfə olaraq, biz oyunçu olaraq, əsas personajın gözü ilə gördüyümüz reallığı sual altına alırıq.

Hekayə müxtəlif personajlar arasında keçidlər edir, bizi qulaqdan qanlı həbsxana qaçışları və Vyetnam cəngəlliklərindəki qəddar missiyalar kimi ardıcıllıqlarla aparır, paranoiya və siyasi intriqaların mürəkkəb bir hekayəsini toxuyur. Süjetdə sürprizlər boldur və bütün sətirlər sonda partlayışlı bir final üçün birləşir. Black Ops, Infinity Ward-ın "Modern Warfare" kampaniyalarının Michael Bay aksiyon filmi hisslərini alaraq, onları The Manchurian Candidate kimi siyasi trillerlərin qəliblərinə yerləşdirir. Əvvəlki Call of Duty oyunları "Saving Private Ryan" və "Enemy at the Gates" kimi İkinci Dünya müharibəsi filmlərindən açıq vizual ilhamlar alırdı. Eyni şəkildə, Black Ops da "Apocalypse Now" və "Platoon" kimi Vyetnam müharibəsi filmlərindən ilhamlanmışdı; bir ardıcıllıq "The Deer Hunter" filmindəki məşhur Rus ruleti səhnəsini demək olar ki, birbaşa təkrarlayır.

Tənqidi Baxış və Məhdudiyyətlər

Lakin, settinginə və real tarixi fiqurların daxil edilməsinə baxmayaraq, Black Ops Soyuq müharibə siyasəti haqqında mənalı bir mesaj vermir. Güclü insanların arxadakı manipulyasiyalarına dair heç bir tənqid və ya anlayış təklif etmir – Con F. Kennedi yalnız missiyanızı verən bir personajdır, Fidel Kastro isə öldürülməli olan "pis adam"dır. Hekayə Vyetnam müharibəsinin vəhşiliklərinə toxunmur; əksinə, Vyetnam settingi sadəcə adları bilinməyən düşmənləri vurmaq üçün başqa bir fürsətdir.

"The Dark Knight" filminin ssenari müəllifi David S. Goyerin də hekayəyə töhfə verdiyi kampaniya, həddən artıq qrafik zorakılıq, mübaliğəli yavaş hərəkətli səhnələr və axmaq klişe anlarla doludur. Məsələn, bir personajın qapalı yerdə dramatik şəkildə günəş eynəyi taxması və ardınca elektrik gitaranın ifası kimi səhnələr mövcuddur. Nəticədə, bu oyun 1960-cı illər mövzusunda, tarixi fiqurların illyuziyanı satmaq üçün istifadə olunduğu bir əyləncə parkı gəzintisidir.

Treyarch'ın Mirası və Gələcək Təsiri

Buna baxmayaraq, Black Ops kampaniyası TreyarchCall of Duty seriyası üçün cəsur bir dəyişiklik idi. Infinity Ward və digər Call of Duty studiyası Sledgehammer Games franşiza daxilində müxtəlif alt-seriyalar və hekayələr arasında atılsa da, Treyarch o vaxtdan bəri Black Ops süjet xəttinə sadiq qaldı, bu ay yeddinci "Black Ops" oyununu çıxarır.

Hər növbəti Black Ops oyunu ilə Treyarch öz hekayələrinin sürprizlərlə dolu və mürəkkəb təbiətini daha da gücləndirdi. Xüsusilə "Black Ops 3", kibernetik neyron interfeysləri və nanotexnologiya ilə əlaqəli anlaşılmaz bir hekayə ilə "dərin sularda" üzdü. 2020-ci ildəki "Black Ops Cold War" ilə alt-seriya öz köklərinə qayıtdı, beyin yuyulması və Ronald Reyqanın qısa görünüşü ilə "back-to-basics" casus trilleri hekayəsi təqdim etdi. Və indi "Black Ops 7" ilə seriya, "trippy, mind-bending" vizuallarla dolu bir kampaniya üçün uzaq gələcəyə doğru irəliləyir.

Black Ops'un multiplayer rejimlərinə hələ toxunmamışıq; bu rejimlər "Smash TV"dən ilhamlanmış yuxarıdan görünüşlü "Dead Ops Arcade", franşizanın ilk teatr rejimi, fərdiləşdirilə bilən emblemlər və silahlar (gələcək hissələrdə yoxa çıxan yeniliklər), "One in the Chamber" və "Gun Game" kimi rejimləri olan cəlbedici "Wager Matches" kimi əyləncəli yeni xüsusiyyətlərlə dolu idi.

Treyarch əvvəllər Infinity Ward-ın işlərini inkişaf etdirirdisə, digər Call of Duty studiyaları o vaxtdan bəri Treyarch'ın Black Ops üzərindəki işindən ilhamlandılar. "World at War"dakı Zombilər rejimini Black Ops üçün genişləndirərək, Treyarch bu "Easter egg"lərlə dolu kooperativ rejimi Call of Duty üçün irəliyə doğru əsas üçüncü sütun olaraq qəbul etdi, hətta "Infinite Warfare", "WWII" və "Modern Warfare 3" kimi Treyarch tərəfindən hazırlanmayan oyunlara da daxil edildi. "Infinite Warfare"də isə Infinity Ward, "Black Ops 3"-dəki divarlarda qaçış və tullanma hərəkət sistemindən istifadə etdi, bu, Infinity Ward və Treyarch arasında nadir rol dəyişikliyinin bir nümunəsi idi.

Black Ops 1'in franşiza üçün çətin bir dövrdə buraxıldığını qeyd etmək lazımdır – 2009-cu ilin blokbaster hiti "Modern Warfare 2" və Black Ops arasında Activision, Infinity Ward studiyasının rəhbərlərini işdən çıxardı, bu da məhkəmə çəkişmələrinə və studiyadan işçilərin axınına səbəb oldu. Infinity Ward-ın yenidən qurulması illər çəkəcəkdi, "Modern Warfare 3" üçün Sledgehammer Games-dən yardım tələb etdi və "Call of Duty: Ghosts" hazırlayarkən Activision-un digər studiyası Neversoft-u özünə qatdı. Treyarch bunu qəsdən etsə də, etməsə də, studiya Black Ops ilə Infinity Ward-ın boşluğunu doldura biləcəyini və franşizaya oyun dəyişdirən bir giriş təqdim etməyə qadir olduğunu sübut etdi.

Call of Duty: Black Ops bizə "Nuketown"u, "rəqəmləri" və Frank Woods-u gətirdiyi üçün xatırlanacaq; bütün bunlar Call of Duty-nin böyük tarixinə həkk olunmuşdur. Lakin hər şeydən əvvəl, Black Ops 1 özündən sonra gələn hər hansı bir Call of Duty oyunundan daha çox yenilik təklif etdiyi üçün təqdir edilməlidir.

24 saat

Oxucu Şərhləri

Hələlik heç bir şərh yazılmayıb. İlk şərhi siz yazın!

Şərh Yaz