Şənbə günü adətən oyun buraxılışları üçün uyğun bir gün hesab edilməsə də, “Battlestate Games” studiyası Escape from Tarkov adlı yüksək populyarlıq qazanmış oyununun 1.0 versiyasını məhz bu gün buraxmaq qərarına gəlib. Sabah oyun rəsmi olaraq erkən giriş mərhələsindən çıxacaq və ilk dəfə Valve-ın aparıcı qlobal PC oyun platforması Steam-də əlçatan olacaq.
Biz oyunu doqquz ildən çox əvvəl, 2016-cı ildə “Gamescom” sərgisində keçirilmiş müsahibə ilə işıqlandırmışdıq. Oyun sonradan qeyri-adi bir inkişaf yolu izlədi: “Battlestate” onu 28 iyul 2017-ci ildə, bütün öncədən sifariş edən müştərilərə giriş imkanı verən və oyunçuların internetdə oyunu sərbəst müzakirə etməsi üçün Məxfilik Sazişini (NDA) ləğv edən Qapalı Beta versiyası ilə ilkin buraxılışını etdi.
O vaxtdan bəri studiya oyunu tədricən lakin əminliklə genişləndirdi və təkmilləşdirdi. Bu, oyunun geniş bir oyunçu kütləsi qazanmasına səbəb oldu və onu yeni bir atıcı altjanrının – ekstraksiya atıcı janrının de-fakto sələfinə çevirdi. Bu janrda oyunçular bir zonaya daxil olur, qənimət üçün onu axtarır və qiymətli resursları toxunulmaz şəkildə çıxarmaq üçün süni intellektə və oyunçu tərəfindən idarə olunan düşmənlərə qarşı təhlükəli mübarizə aparırlar.
Bu tip oyunlar hal-hazırda o qədər populyardır ki, onların mexanikaları digər janrlara da yayılır. Bunu “Project Pantheon” (indiki adı “Gods, Death & Reapers”), “Mistfall Hunter”, “Legacy: Steel & Sorcery” və “Innsmouth Mysteries” kimi ekstraksiya RPO-larda müşahidə edirik.
Buna baxmayaraq, Escape from Tarkov hədsiz dərəcədə real, güzəştsiz və ağır hərbi birinci şəxs ekstraksiya atıcı təcrübəsi ilə hələ də cəlbedici olaraq qalır. Uzun müddətdir gözlənilən 1.0 buraxılışından saatlar əvvəl Oyun Direktoru Nikita Buyanovla apardığımız eksklüziv söhbətimizdə buraxılışa gedən yolu, yenilikləri (və hələ olmayanları), çiçəklənməkdə olan janr haqqında studiyanın fikirlərini və Escape from Tarkov üçün gələcək planları müzakirə etdik.
Onillik İnkişaf Və Gözləntilər
“Siz Escape from Tarkov oyununu öncədən sifariş edən oyunçulara təqdim etdiyiniz ilk gündən səkkiz ildən çox vaxt keçib. Bu uzun səyahəti cəmiyyətinizlə necə təsvir edərdiniz?” sualına Nikita Buyanov belə cavab verir: “Bu, sadəcə uzun bir səyahət deyil, həm mənim, həm də studiyada hər kəsin həyatının bir hissəsi olub. Biz özümüz böyüdük və bizimlə birlikdə bütün bir nəsil oyunçu böyüdü. Bu, çox maraqlı, həyəcanverici və çətin bir səyahət oldu.”
Oyun direktoru əlavə edir ki, əlbəttə, oyunu daha tez buraxmağı planlaşdırıblar. Lakin bir oyun yaratmaq, xüsusilə də demək olar ki, onillik bir tarixə malik olanı, çox mürəkkəb bir prosesdir. Onlar müxtəlif alt sistemlər şəklində çoxsaylı maneələrlə qarşılaşmışlar; bəzi şeyləri sıfırdan yenidən yazmış, bəzilərini isə heç kimdən əvvəl ilk dəfə tətbiq etmişlər. “Düşünürəm ki, gələcəyi proqnozlaşdıra bilsəydik və nə ilə qarşılaşacağımızı bilsəydik, Tarkovu daha tez buraxardıq. Nə etdiyimizi bilirdik, amma bəzən onu necə edəcəyimizi bilmirdik,” deyə Buyanov bildirir.
Ekstraksiya Atıcı Janrının Pioneri
“Escape from Tarkov ekstraksiya atıcı janrının atası hesab olunur. Bu janrın bu qədər populyarlıq qazanmasını görmək sizə necə təsir bağışlayır və ‘Embark’ın ‘ARC Raiders’ kimi son uğurları haqqında nə düşünürsünüz?” sualına cavabında studiya rəhbəri belə deyib: “Biz əhəmiyyətimizdən xəbərdarıq: biz təkcə bir oyun deyil, bütöv bir altjanr – ekstraksiya atıcısı janrını yaratmağı bacardıq. Və ‘ARC Raiders’ kimi öz auditoriyasını tapan oyunları görəndə, buna yalnız sevinirik. Axı, nə qədər yaxşı oyun varsa, bir o qədər yaxşıdır. Təəssüf ki, hər kəs bizə eyni şəkildə yanaşmır və bizi rəqib kimi görür; hər kəs özünü ‘Tarkov qatili’ elan etməyə çalışır və Tarkovu öz kürsüsündən salmağa cəhd edir. Bizim heç vaxt o kürsüyə qalxmaq məqsədimiz olmayıb. Biz sadəcə bir oyun hazırlayırıq. Özümüzə də xoş gələn və unikallığı ilə xüsusilə ağır oyunçular üçün nəzərdə tutulmuş bir oyun. Bu qədər.”
1.0 Buraxılışının Məzmunu Və Gələcək Planlar
Nikita Buyanov 1.0 buraxılışının məzmununun əvvəlki böyük yeniləmələr qədər (məsələn, "Reserve" və ya "Streets") əhəmiyyətli olacağını təsdiqləyib: “1.0 buraxılışı, əlbəttə ki, çox genişmiqyaslı bir yeniləmədir. O, böyük həcmdə yeni məzmun ehtiva edir. Təkcə hekayənin özü böyük bir hissədir – oyunçular nəhayət Tarkovdan qaçmaq imkanı əldə edəcəklər. Yanılmıramsa, buraxılış məzmununun hazırlanması, inkişafı və inteqrasiyası 2 ildən çox vaxt aparıb. Bəli – bu, çox genişmiqyaslıdır.”
İstilik xəritəsi və ya ölüm kamerası funksiyasına gəlincə, bu xüsusiyyətlər buraxılış versiyasında olmayacaq, lakin gələcəkdə tətbiq edilməsi planlaşdırılır. 1.0 buraxılışından sonra gözlənilən ilk əlavə ("DLC") “Scav Life” olacaq. Oyunçular “Scav”ların hekayəsinə qərq olacaq və onları fərqli bir perspektivdən görəcəklər. Onların öz kiçik Sığınacaqları, eləcə də inkişaf imkanları olacaq. Studiya rəhbəri əlavə edir ki, çox geniş planlaşdırma horizontları var – yeni məkanlar və böyük tədbirlər olacaq. Tarkov tamamilə kəşf edilməyib və hələ də bir çox sirləri saxlayır.
Anti-Hiylə Tədbirləri Və Texniki Təkmilləşdirmələr
Buraxılış versiyasında hiyləbazlarla mübarizəyə yönəlmiş bir çox dəyişikliklər var. Nikita Buyanov qeyd edir ki, bu sahədə nəhəng iş görmüşlər və bu cəbhədə işlərin yaxşı olacağına səmimi qəlbdən ümid edirlər. Buna baxmayaraq, onlar burada dayanmağı planlaşdırmırlar və anti-hiylə mexaniklərini təkmilləşdirməyə davam edəcəklər. Studiyada sırf bu problemlə məşğul olan çox böyük bir departament mövcuddur.
Server sabitliyinin 100% onların nəzarətində olmadığını vurğulayan Buyanov, bununla belə, onların məsuliyyətində olan aspektlərin, o cümlədən oyun axtarışının (matchmaking) bir çox dəyişikliklərə məruz qaldığını və əhəmiyyətli irəliləyiş gözlədiklərini bildirir. İstifadə rahatlığı və istifadəçi interfeysi (UI) üçün Həyat Keyfiyyəti (QoL) də studiyanın diqqət mərkəzindədir və həm buraxılışda, həm də ondan sonra bu sahədə təkmilləşdirmələr davam edəcək.
Hekayə, Süni İntellekt Və Konsol Portları
Hekayə, hekayə tapşırıqları zəncirindən ibarətdir və ənənəvi mənada nəqli rejim deyil. Nikita Buyanovun sözlərinə görə, oyunçular nəhayət şəhərə nə olduğunu tamamilə anlamaq və Tarkovdan qaçmaq imkanı əldə edəcəklər. Süni İntellektin (AI) davranışı, xüsusilə "Scav"lar və bosslar üçün, təkmilləşdirilir. Təkcə "Qara Diviziya" əhəmiyyətli bir əlavədir. Ümumilikdə, AI və oyun çox sayda dəyişikliklərə məruz qalıb.
Oyun direktoru konsollara köçürmə imkanını nəzərdən keçirdiklərini təsdiqləyib: “Bəli, oyunu konsollara köçürmək imkanını nəzərdən keçiririk. Düşünürəm ki, bunun üzərində işləməyə başlayanda, tam nəzarətçi dəstəyini tətbiq edəcəyik. Tarkovun bütün unikal mexanikalarını nəzərə alaraq rahat idarəetmə yaratmaq çox ciddi və maraqlı bir oyun dizaynı problemidir.”
Onillik layihənin başa çatması ilə “Battlestate Games” üçün gələcəyin nələr vəd etdiyinə dair suala Buyanov belə cavab verib: “Çox böyük planlarımız var. Biz genişlənmək və daha çoxunu etmək – Tarkovu inkişaf etdirməyə və dərinləşdirməyə davam etmək, həmçinin kainatı genişləndirmək niyyətindəyik. Bunların hamısını tezliklə görəcəksiniz.”

Oxucu Şərhləri
Hələlik heç bir şərh yazılmayıb. İlk şərhi siz yazın!
Şərh Yaz