Maraqlı 20.11.2025

STALKER 2: İlk il dönümü və PS5 təqdimatı Sual-Cavab

STALKER 2: İlk il dönümü və PS5 təqdimatı Sual-Cavab

STALKER 2: "Heart of Chornobyl" Birinci İlini Geridə Qoyur və PlayStation 5-ə Çıxır

STALKER 2: "Heart of Chornobyl" PC və Xbox Series S/X konsollarında debüt edəndən bir il keçir. Bu müddət GSC Game World studiyası üçün uzun və çətin inkişaf mərhələsinin sonunu qeyd etdi. Studiya, Rusiyanın Ukraynaya təcavüzü də daxil olmaqla, bir çox maneələrlə üzləşərək oyunu uğurla tamamladı. Buraxılışından etibarən oyun 8/10 qiyməti ilə yüksək qiymətləndirilsə də, bəzi kobudluqlar və balanslaşdırma tənzimləmələrinə ehtiyac duyurdu. Son bir ildə tərtibatçı studiya bir neçə əhəmiyyətli yeniləmə yayımlayaraq bu çatışmazlıqları aradan qaldırdı. Bu həftə yayımlanan ən son 1.7 yeniləməsi, A-Life sistemini əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirdi, yeni çətinlik rejimləri və bir çox digər irəliləyişlər əlavə etdi. Sabah STALKER 2 Microsoft ilə bağlanan müddətli eksklüzivlik müqaviləsi bitdikdən sonra nəhayət Sony-nin PlayStation 5 konsollarında da təqdim olunacaq. GSC Game World-ə ünvanlanan suallara studiyanın Əlaqələr direktoru Zaxar Boçarov və Texniki Direktor Yevgen Kulık cavab verib.

Buraxılışdan Bir İl Sonra: Uğur və Təkmilləşdirmələr

Oyunun buraxılışından bir il sonra studiyanın STALKER 2-yə baxışı soruşulduqda, Zaxar Boçarov obyektiv olmağa çalışdı: "Üç gündən az müddətdə bir milyon nüsxə satışı və PC ilə Xbox-da Game Pass vasitəsilə bir neçə milyon oyunçu şübhəsiz ki, uğurlu rəqəmlər hesab oluna bilər. Bir il ərzində oyun 7 böyük, daha çox kiçik yeniləmə aldı ki, bu da təkcə performansı yaxşılaşdırmadı, həm də yeni məzmun əlavə etdi. Oyun indi buraxılış zamanı olduğundan əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir. Yeniləmələr mürəkkəb bir məsələdir. S.T.A.L.K.E.R. dünyasında onlar sonsuz ola bilər, mükəmməllik axtarışı kimi. Bununla belə, irəliləməyə davam edəcəklər."

PlayStation 5-ə Xüsusi Əlavələr: DualSense İnteqrasiyası

PlayStation 5 versiyasında kontrollerin hərəkət sensoru vasitəsilə əlavə olunan giro nişanlama sistemi ilə bağlı suala Texniki Direktor Yevgen Kulık cavab verdi: "Bu, PS5-də edilə bilər və bir çox oyunçu üçün rahatlığı artıracaq. Müəyyən bir nəzarət üsulu üçün seçimlər 100% zövq məsələsidir, lakin STALKER 2-də PC-də oyun pultları ilə, konsollarda isə klaviatura və siçanla oynaya bilərsiniz – əgər istəyiniz budursa." DualSense kontrollerinin ən uyğun xüsusiyyəti barədə isə Zaxar Boçarov fikirlərini bölüşdü: "Texniki komanda ən çox gamepad radio söhbətlərini və giro nişanlamanı bəyənir. Mənim zövqümə görə, haptik rəy əla işləyir – bu PS5 xüsusiyyəti bir çox oyunda, o cümlədən bizim oyunumuzda hələ də təzə hiss olunur. Hər halda, sözün əsl mənasında bütün DualSense və PlayStation 5 xüsusiyyətləri immersiv oyunda batmanı artırmağa xidmət edir – bu isə o deməkdir ki, onlar tam yerindədir."

PS5 Pro Təkmilləşdirmələri və Performans Hədəfləri

PlayStation 5 Pro versiyası üçün təkmilləşdirmələrin inkişaf müddəti və texniki detalları soruşulduqda, Yevgen Kulık izah etdi: "PS5 Pro təkmilləşdirmələri platforma üçün ümumi inkişaf çərçivəsində idi – sadəcə bu spesifik konsolun gücü qrafik təkmilləşdirmələrə imkan verir." O, performans hədəflərini də açıqladı: * Əsas PlayStation 5: * Performans: 2K 60 FPS * Keyfiyyət: 4K 30 FPS * PlayStation 5 Pro: * Performans: 4K 60 FPS * Keyfiyyət: 4K 30 FPS Kulık əlavə etdi ki, studiya PSSR istifadə etmir, yalnız Unreal Engine 5-ə inteqrasiya olunmuş TSR texnologiyasından faydalanır. PS5 Pro versiyasının PC-dəki Yüksək parametrlərlə müqayisəsi barədə Zaxar Boçarov qeyd etdi ki, konsol optimizasiyası PC parametrlərini sadəcə köçürməkdən daha mürəkkəbdir, lakin PS5 Pro versiyasının PC-nin Yüksək parametrlərinə yaxın olduğunu söyləmək olar. Müqayisə videolarının yaxın zamanda yayımlanacağını da əlavə etdi. DualSense xüsusiyyətlərinin (dinamik səslər, giro nişanlama, haptik rəy, adaptiv tətiqlər) PC-də də dəstəklənib-dəstəklənməyəcəyi barədə suala Yevgen Kulık müsbət cavab verdi: "Bəli, 1.7 yeniləməsindən başlayaraq."

Unreal Engine Yüksəltmələri və Gələcək Planlar

İnkişaf yol xəritəsində qeyd olunan Unreal Engine 5-in daha yeni versiyasına keçid barədə Zaxar Boçarov bildirdi: "Unreal Engine 5-in yeni versiyasına keçid çox böyük bir işdir, məhz buna görə yol xəritəmizdə dəqiq vaxtı təmin edə bilməyəcəyimizi xüsusi olaraq qeyd etdik. Bu, ümumi optimizasiyaya əhəmiyyətli təkan verməlidir, lakin bu yeniləmənin vaxtı barədə sosial media kanallarımız vasitəsilə sizi məlumatlandıracağıq. Lakin burada qeyd etmək istərdim ki, 1.7 yeniləməsi artıq əhəmiyyətli və çox nəzərəçarpan optimizasiya qazancı gətirib və hazırda mövcuddur." Yol xəritəsində göstərilən yeni missiyalar haqqında Boçarov, yeniləmənin kifayət qədər yaxın olduğunu və cavabın "spoyler" ola biləcəyini söyləyərək detalları açıqlamaqdan çəkindi. Çoxoyunçulu rejim, çarpaz platformalı modlar və aparat sürətləndirməli şüa izləmə (ray tracing) kimi planlaşdırılan digər buraxılış sonrası xüsusiyyətlər barədə isə heç bir yenilik olmadığını, lakin hazır olduqda sosial mediada paylaşacaqlarını qeyd etdi. Planlaşdırılan ilk STALKER 2 əlavə məzmun paketlərinin (DLC) gələn il buraxılacağı isə təsdiqləndi.

24 saat

Oxucu Şərhləri

Hələlik heç bir şərh yazılmayıb. İlk şərhi siz yazın!

Şərh Yaz