Maraqlı 12.02.2026

Steam oyunlarının cəmi 12,5%-i rəy alır

Steam oyunlarının cəmi 12,5%-i rəy alır

Steam bazarının kəmiyyət artımı

Steam oyunlarının cəmi 12 5%-i - Hər il on minlərlə tərtibatçı öz oyununun auditoriya tapacağı ümidi ilə Steam platformasına üz tutur. Platforma ilk baxışda çox demokratik görünür: oyunu dərc et, rüsumu ödə və artıq hit oyunlarla bir cərgədəsən. Bəs həqiqətənmi vəziyyət belədir? Məlumatlar göstərir ki, əslində Steam oyunçuların diqqəti uğrunda amansız bir bazardır: ya startda oyunçuları cəlb edirsən, ya da çox güman ki, unudulursan.

Bu yazı 2021-2025-ci illəri əhatə edən və təxminən 65 000 oyunu əhatə edən məlumatlar toplusunun təhlili əsasında hazırlanıb. Məlumatlara görə, 2021-ci ildən 2025-ci ilə qədər Steam-də illik buraxılışların sayı iki dəfədən çox artaraq 8371-dən 20 102-yə çatıb. Ümumi artım 140.1% təşkil edib.

Bu artımın böyük hissəsi indi (müstəqil) oyunların payına düşür. Bu, Steam bazarının tanınmış adları olmayan oyun tərtibatçıları üçün nə qədər əlçatan olduğunu göstərir. Məhz onlar Steam-dəki təklif artımının hərəkətverici qüvvəsidir.

Son 5 ildə buraxılan oyunların ümumi sayında ciddi artıma baxmayaraq, janrların nisbəti demək olar ki, dəyişməz qalıb. Bazar bu baxımdan çox proqnozlaşdırıla biləndir. Populyar janrlar (Indie, Casual, Adventure) dominantlığını qoruyaraq buraxılışların əsas kütləsini təmin edir, niş istiqamətlər isə kiçik, lakin sabit paylarını saxlayır.

Tipik Steam oyunu sıfır reaksiya alır

Məlumatlar toplusunda diqqət çəkən göstəricilərdən biri də istifadəçi tövsiyələrinin sayıdır. İstifadəçilər oyunun səhifəsində "Tövsiyə edirəm" düyməsini basaraq rəy bildirirlər. Əgər 2021-2025-ci illərdə buraxılan oyunlar üçün bütün tövsiyələrin sayını bu rəyləri alan oyunların sayına bölsək, hər oyuna orta hesabla 362 tövsiyə düşdüyünü görərik. Ancaq bazara daha yaxından nəzər saldıqda, tövsiyələrin böyük əksəriyyətinin top oyunlar tərəfindən toplandığı aydın olur.

2025-ci ilin noyabr ayına olan məlumata görə, Black Myth: Wukong təxminən 900 000 tövsiyə alıb ki, bu da inanılmaz bir uğurdur. Siyahıda ondan sonra ELDEN RINGCall of Duty kimi tanınmış adlar gəlir. Bəs statistikada kəskin fərqlərə daha davamlı olan median dəyəri hesablasaq, nəticə necə olar?

Təqdim olunan məlumatlara əsasən, istifadəçi tövsiyələrinin median sayı sıfırdır. Bu, istənilən ayda, istənilən janrda və bütün 2021-2025-ci illər dövrü üçün dəyişməyən bir göstəricidir. Bu o deməkdir ki, tipik bir oyun bazara çıxdıqda heç kimin diqqətini çəkmir.

Orta göstəricilər yanıltıcı ola bilər, çünki bir neçə hit oyun bütün statistikaya təsir edir. Əslində, Steam bazarında “orta” oyunlar yoxdur; yalnız görünən və görünməyən oyunlar var. Pulsuz oyunlarda isə vəziyyət daha da pisdir.

Diqqət mərkəzləşməsi: Titanların bazarı

Tövsiyələrin paylanmasına baxdıqda mənzərə daha da sərtləşir. Steam-dəki oyunların 87,5%-i heç bir istifadəçi tövsiyəsi almır. Bu o deməkdir ki, layihələrin yalnız 12,5%-i oyunçulardan hər hansı bir reaksiya görür.

0.983-ə bərabər olan Cini əmsalı demək olar ki, maksimum həddədir (1.0). Bu, tövsiyələrin oyunlar arasında son dərəcə qeyri-bərabər paylandığını göstərir. Yalnız bir ovuc oyun istifadəçi diqqətinin böyük əksəriyyətini cəlb edir, oyunların çox böyük bir hissəsi isə demək olar ki, gözdən qaçır. Bu, super-hitlərə və “ulduzlara” əsaslanan bir bazardır.

Oyunların top 1%-i bütün tövsiyələrin təxminən 80%-ni toplayır. Top 10% isə tövsiyələrin 99.3%-nə sahibdir. Uğur, inanılmaz dərəcədə kiçik bir qaliblər qrupunda cəmləşib. Qalan 90% oyun isə ümumi tövsiyələrin cəmi 0.7%-ni bölüşür. Bu, populyarlığın kiçik bir qrup məşhur məhsul ətrafında cəmləşdiyi “superulduz” effekti yaradır.

Steam: Sürətli başlanğıc və ya tam uğursuzluq

Oyunların start dinamikasına baxsaq, bazarın ikili xarakter daşıdığını görərik: sürətli başlanğıc yüksək uğur şansı verir, ləng start isə demək olar ki, unudulmağa məhkumdur. Yəni oyun elə ilk andan “işə düşməlidir”.

Fərz edək ki, bir oyun 20-dən çox istifadəçi tövsiyəsi toplayıbsa, bu onun kommersiya uğuru deməkdir. Bu uğurun buraxılış ayından asılılığına baxdıqda aylar üzrə fərqin çox az olduğu görünür. Beləliklə, əksər oyunlar üçün buraxılış üçün “uğurlu ay” anlayışı yoxdur. Tövsiyələrin median dəyəri hər ay sıfır olaraq qalır, uğursuz buraxılışların payı da sabitdir.

Qeyd edilməli yeganə məqam dekabr ayıdır. Əgər oyun dekabrda buraxılıbsa, uğur şansı daha da azalır. Yəqin ki, buna böyük buraxılışlar, endirim rəqabəti və digər amillər təsir edir.

Minimal həyat qabiliyyətli start (MVS) konsepsiyası

Təqdim olunan məlumatlara görə, əgər bir oyun ilk 30-60 gün ərzində 10 tövsiyə toplamayıbsa, onun top 10%-ə düşmə şansı 1%-dən azdır. İlk 90 gündə də nəticə yoxdursa, statistik olaraq onun diqqətdən kənarda qalacağı demək olar ki, qətidir. Tipik bir oyunu zamanla “dirçəltmək” mümkün deyil. Start uğursuz olubsa, sonradan edilən yeniləmələr və düzəlişlər ümumi trayektoriyanı dəyişmir. Çox güman ki, Steam alqoritmləri sonrakı cəhdləri deyil, məhz ilkin impulsu gücləndirir.

Buna görə də oyun tərtibatçıları üçün buraxılışı oyunçu cəlbi baxımından planlaşdırmaq həyati əhəmiyyət daşıyır. Sadəcə bazara çıxıb sonra alqoritmlərə ümid etmək uduzmaq deməkdir. Biz buraxılış anında ilkin impuls yaratmaq üçün maksimum səy göstərməyi tövsiyə edirik: ilk 50-100 oyunçunu gətirin, ilk 10-15 tövsiyəni alın.

Steam bazarı hit oyunlar ətrafında sərt şəkildə cəmləşib və bir oyunun taleyi adətən bazara çıxdıqdan qısa müddət sonra həll olunur. Bu səbəbdən oyun tərtibatçılarına hələ buraxılışdan əvvəl minimal həyat qabiliyyətli startı təmin etməyi, buraxılışı marketinqin kulminasiya nöqtəsi kimi görməyi və dərhal fərqli məkanlardan mümkün qədər çox auditoriya cəlb etməyə çalışmağı məsləhət görürük.

Mənbəyə görə, bu xəbər vacib bir mövzudur. Daha çox xəbər üçün səhifəmizi izləyin.Fikirlərinizi bölüşün!

24 saat

Oxucu Şərhləri

Hələlik heç bir şərh yazılmayıb. İlk şərhi siz yazın!

Şərh Yaz